Los inicios de Flash se remontan a una aplicación llamada Smart Sketch.
Este programa estaba pensado para realizar imágenes gráficas vectoriales, pero con una interfaz similar a la de los programas de dibujo bitmap. La versión que siguió a ésta fue bautizada con el nombre de Future Splash Animator (Flash 1), donde se continuó con la metodología del dibujo vectorial, aunque esta versión incorporaba la posibilidad de realizar animaciones y visualizarlas en Internet a través de un
player.
Posteriormente, los creadores de Flash vendieron los derechos a Macromedia, que incorporó el plug-in de Shockwave. Así, en Flash 2 introdujeron un player para colocar en Internet las animaciones que, por su pequeño tamaño, eran ideales para este medio. En la versión 3, desarrollaron la tecnología “metamorfosis” y clips de película y, Flash 4, ya incorporaba mejoras de programación, interacciones y QuickTime.
Macromedia Flash 5, entre otras cosas, contaba con dos nuevas herramientas (“Pluma” y “Subselección”) que permitían crear y editar gráficos vectoriales de forma precisa, presentaba la posibilidad de organizar y reutilizar los recursos compartidos en un proyecto a través de las “Bibliotecas compartidas” y añadía un “Explorador de película” que clasificaba el contenido del documento y permitía visualizar la estructura jerárquica del mismo, ofreciendo la posibilidad de analizar y editar proyectos complejos.
La versión MX presenta una interfaz mucho más funcional e intuitiva. Además, propicia la animación con texto mediante métodos que aceleran este mecánico y largo proceso. También ofrece la posibilidad de insertar vídeo en la película SWF e incorpora nuevas opciones de transformación de gráficos.

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